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2010年11月18日発売 必勝パチンコ★パチスロ攻略シリーズPortable Vol.2 CRヱヴァンゲリヲン ~始まりの福音~の攻略サイトです。 公式HP → http //www.d3p.co.jp/fukuin/ まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ゲーム最新情報&攻略 おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
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Technical Mixing 4ステージで構成されるコースをプレイする上級者向けモード。 コース決定後、最初に決められた楽曲の中から3曲を選び、プレイする曲順に並び替える。 4ステージ目は3ステージを終えた楽曲の合計MAXのパーセンテージによって変化。 ゲージは各ステージごとに決められた位置より残してクリアしないと即ゲームオーバー。 ステージが進むにつれてゲージの減りが増え回復量が減る。 基本的にTP(Technical pattern)というモード専用の譜面で構成される。ただしTechnical Mixing専用の楽曲もある。 ※○月○日配信と書いてあるものはCotton Candyを除きPlatinum Mixingと共に未配信 ※楽曲の後ろに書いてあるTP(Technical pattern)、SP(Special pattern)はLite Mixing、Popular Mixingでは(現時点で)選択できない譜面。 ※譜面未記入の楽曲はPopular Mixingと同じ譜面または専用楽曲のため不明。 ※理論値選曲…TECHNIKAの得点システム上、曲毎に最大スコアが異なる為、そのコースでの最大スコアを獲得する為の選曲。 First Step [Easy Performance] Lv.2 First Kiss(TP) Lv.2 고백, 꽃, 늑대(告白、花、オオカミ)(TP) Lv.3 Honeymoon(TP) Lv.3 Dear My Lady Lv.4 Ladymade Star(TP) Lv.5 In My Heart(TP) Lv.5 I Want You(TP) [stage4] MAX90%以上 Lv.? Lover(TP) MAX90%未満 Lv.? 내게로 와(Come to me)(FSP) 理論値選曲 Ladymade Star, In My Heart, I Want You, Lover Cotton Candy ※日本版では初期状態で選択可能。韓国版では2009/8/25に配信された。 Lv.? 너에게(あなたに)(TP) Lv.? Closer(TP) Lv.? Here In The Moment(TP) Lv.? miles(TP) Lv.? OblivioN(TP) Lv.? Sweet Shining Shooting Star(TP) Lv.? Voyage(TP) [stage4] MAX95%以上 Lv.? The Night Stage(TP) MAX95%未満 Lv.? Dear My Lady(TP) 理論値選曲 Here In The Moment, miles, Sweet Shining Shooting Star, The Night Stage Electro EP [Normal Performance] Lv.3 ACCESS(TP) Lv.4 miles Lv.5 Freedom(TP) Lv.5 Your Own Miracle(TP) Lv.6 SuperSonic(TP) Lv.6 Creator(TP) Lv.6 Cherokee(TP) [stage4] MAX90%以上 Lv.8 Electronics MAX90%未満 Lv.? Love Mode(TP) 理論値選曲 Freedom, SuperSonic, Cherokee, Electronics Core Sound [Hard Performance] Lv.5 武鬪(TP) Lv.5 Para Q Lv.6 Color(TP) Lv.6 JBG(TP) Lv.7 Coastal Tempo(TP) Lv.7 Flea(TP) Lv.7 Landscape(TP) [stage4] MAX90%以上 Lv.8 내게로 와(Come to me/私に来て)(TP) MAX90%未満 Lv.7 SIN 理論値選曲 Para Q, Landscape, Flea, 내게로 와(Come to me/私に来て) World Live Tour - Heart Beat [Hard Performance] Lv.5 Divine Service(TP) Lv.6 Play the FUTURE(TP) Lv.6 Remember(TP) Lv.6 STOP(TP) Lv.7 Melody(TP) Lv.7 The Last Dance(TP) Lv.7 Blythe [stage4] MAX90%以上 Lv.7 Area 7(TP) MAX90%未満 Lv.8 Colours of Sorrow(TP) 理論値選曲 Remember, Melody, Blythe, Colours of Sorrow Someone s Technique - Customizer Set [Very Hard Performance] Lv.6 Y(TP) Lv.7 Shoreline Lv.7 Fury(TP) Lv.7 Sweet Shining Shooting Star Lv.8 The Clear Blue Sky(TP) Lv.8 WhiteBlue(TP) Lv.8 Keys to the World(TP) [stage4] MAX90%以上 Lv.9 SIN(TP) MAX90%未満 Lv.9 SON OF SUN(TP) 理論値選曲 Y, Fury, Sweet Shining Shooting Star, SON OF SUN Challenger Set [Very Hard Performance] ※Platinum Mixingのミッション"Chain Note Challenge"クリアで3回プレイできる。50回まで蓄積可能。 Lv.7 A.I(TP) Lv.7 ENEMY STORM(TP) Lv.7 Jupiter Driving(TP) Lv.8 고백, 꽃, 늑대(告白、花、オオカミ)PART2(TP) Lv.8 FATE(TP) Lv.8 HEXAD(TP) Lv.8 PDM(TP) [stage4] MAX95%以上 Lv.9 Fermion MAX95%未満 Lv.9 End Of the Moonlight(TP) 理論値選曲 고백, 꽃, 늑대(告白、花、オオカミ)PART2, HEXAD, PDM, End of the Moonlight Specialist Set ※日本版未配信 ※6月度Special patternと共に配信。 ※Platinum Mixingの"June Special Pattern"クリアでプレイ可能。 Lv.? Coastal Tempo(SP) Lv.? Electronics(SP) Lv.? HEXAD(SP) Lv.? Keys To The World(SP) Lv.? miles(SP) Lv.? Oblivion(SP) Lv.? Supersonic(SP) [stage4] MAX90%以上 Lv.? SON OF SUN(SP) MAX70%以上~90%未満 Lv.? Enemy Storm(SP) MAX70%未満 Lv.? Fermion(SP) 理論値選曲 HEXAD, Oblivion, Supersonic, SON OF SUN Conqueror Set ※日本版未配信 ※2009/8/25に配信されたコース。 ※Platinum Mixingのミッション"Thor"クリアでプレイ可能。 Lv.? 내게로 와(私に来て)(MX) Lv.? Colours of Sorrow(TP) Lv.? Electronics(TP) Lv.? End of the Moonlight(TP) Lv.? Fermion(PP) Lv.? SIN(TP) Lv.? SON OF SUN(TP) [stage4] MAX98%以上 Lv.? Blythe(TP) MAX95%以上~97%未満 Lv.? Thor(TP) MAX94%未満 Lv.? Landscape(MX) 理論値選曲 End of the Moonlight, Fermion, SON OF SUN, Thor Futurist Set ※日本版未配信 ※2009/11/23に配信されたコース。 Lv.? Flea(SP) Lv.? I want You(SP) Lv.? Love mode(SP) Lv.? Play the FUTURE(SP) Lv.? READY NOW(TP) Lv.? Ruti n(TP) Lv.? Secret World(TP) [stage4] MAX98%以上 Lv.? Grave Consequence(TP) MAX98%未満 Lv.? Beyond the Future(TP) 理論値選曲 Flea, I want you, Ruti n, Grave Consequence Specialist Set 2 ※日本版未配信 ※12月度Special patternと共に配信。 ※※Platinum Mixingの"December Special Pattern"クリアでプレイ可能。 Lv.? Cherokee(SP) Lv.? Fury(SP) Lv.? Shoreline(SP) Lv.? The Clear Blue Sky(SP) Lv.? White Blue(SP) Lv.? Y(SP) Lv.? Your Own Miracle(SP) [stage4] MAX95%以上 Lv.? Cypher Gate MAX95%未満 Lv.? SIN(SP) 理論値選曲 Cherokee, White Blue, Y, Cypher Gate
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【登録タグ A-one AXEL.K M POD JACK 曲 運命のダークサイド】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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Technical Mixing - Heartbeat Hard Performance Max Combo Max Score 2245 831,812 理論値曲動画 Level Music(Pattern) Comment 05 Divine Service(TP) 06 Play the Future(TP) 06 STOP(TP) 06 Remember(TP) 理論値曲 07 Melody(TP) 理論値曲 07 The Last Dance(TP) 07 BLYTHE(PP) 理論値曲 4曲目 Level Music(Pattern) Comment 08 Colours of Sorrow(TP) MAX率94%以下、理論値曲、前3曲理論値曲でのCOOL調整個数 49 08 Area 7(TP) MAX率95%以上 攻略・コメント 主な調整ポイントはMelodyとRemember のイントロ~Aメロ。Melodyは若干判定がきつく調整しづらいかもしれない。 -- 名無しさん (2011-06-13 08 33 18) STOPは危険、Melodyはやや危険だが4曲目まで行くのはCore Soundより簡単かも。ただし4曲目はどちらも難しい。Colours~のPP(やMission13解禁で出るTP)をPopで練習して挑むのが一般的だが、苦手なら3曲を詰めてArea 7に挑戦するのもアリ(これも個人差はある)。 -- 名無しさん (2011-07-10 00 09 57) Area 7(TP)はリズム難+リピート複合という嫌らしい譜面だが、リピート複合譜面の練習台としては最適、今後このようなリピートが絡む譜面が増えるため、数をこなしておいて損はない。同曲はミッションで解禁されないため、ここでしかできないのが難点だが、後のミッションでもこの曲をこなしておくと楽になる。 -- 名無しさん (2011-08-09 21 53 00) 名前 コメント
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test
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Mac OS X Tips データソース NSTableDataSource データセット - (int)numberOfRowsInTableView (NSTableView *)aTableView; 行数を返す - (id)tableView (NSTableView *)aTableView objectValueForTableColumn (NSTableColumn *)aTableColumn row (int)rowIndex; ドラッグ - (BOOL)tableView (NSTableView *)tableView writeRows (NSArray *)rows toPasteboard (NSPasteboard *)pboard; でpboardに - (void)registerForDraggedTypes (NSArray *)pboardTpes; して - (BOOL)setString (NSString *)string forType (NSString *)dataType; や - (BOOL)setData (NSData *)data forType (NSString *)dataType; でデータをセットする。
https://w.atwiki.jp/fortuna1/pages/77.html
動画置き場 その3 マビと無関係のもの DIVA1st 消失ハード テスト1 DIVA1st 消失ハード テスト2 DIVA2nd Edit譜面 新環境撮影テスト1 DIVA2nd 金雪 新環境撮影テスト2 ステマニ InfiniteHOLiC 譜面確認 ステマニ InfiniteHOLiC 失敗 ステマニ InfiniteHOLiC クリア o2mania SoS 撮影・プレイテスト DJMAX3 Mission35-Getout+ZET DJMAX3 BECOMEMYSELF DJMAX3 RAINMAKER DJMAX3 Raisemeup DJMAX3 djmax_SuperSonic このページを編集 名前 コメント
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トップ ツール一覧 ■各種ツール一覧 カスタムミッションジェネレータ v2.01 ダウンロード 説明はこちら コードジェネレータ v3.01 ダウンロード CWCコードの数値入力などが簡単に行えます EDF2Pファイル変換ツールセット v1.01 ダウンロード 解説(準備中) (本スレから引用・加筆) VFS展開ツールやHGTコンバータなどを一つにまとめたものです 3Dモデルの変換もできますが、未解読部分が多いため完全な変換はできません 以下の展開、変換ができます ・VFS展開 (EDF2.DAT展開) ・VOB展開 (武器ファイル) ・VOB→MQO+BMP (3Dモデル変換) ・HGM→MQO ・HGT→TIM2 ・TIM2→BMP ・TIM2→HGT ・TIM2→ローディング画像(NOWLOADING00.TAE_TEXS) ・AT3→OMA ・OMA→AT3 (音声) ・HGM→DAE ・VOB→DAE (3Dモデル変換) ・HGT→BMP (画像) ・HGT→TGA ・KKM→DAE (マップ変換) ・KKT→TGA ・KKT→BMP ・KKT→TIM2 Blenderでマップ編集 http //up3.viploader.net/game/src/vlgame050574.jpg Blenderでマップレンダリング(ハイポリゴンレイヤー) http //up3.viploader.net/game/src/vlgame050575.jpg Blenderで3Dモデル編集 http //up3.viploader.net/game/src/vlgame050576.jpg Metasequoiaで3Dモデル編集 http //up3.viploader.net/game/src/vlgame050577.jpg 変換後のマップを3DCGソフトウェアで読み込むことで、ゲームを起動せず にマップの座標確認をすることができます ゲームでのX軸 = BlenderでのX軸 ÷ 拡大率 ゲームでのY軸 = BlenderでのZ軸 ÷ 拡大率 × -1 ゲームでのZ軸 = BlenderでのY軸 ÷ 拡大率
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主催者・審判の運営手順 主催者・審判の運営手順 告知 締切り&エントリ表作成 一次予選一次予選の対戦用ファイル作成 試合実行&結果報告 集計 二次予選以降 最終結果入れ替え法簡易方式 本大会方式A(64チーム以下の場合)第六回本大会、第七回本大会、第八回本大会で用いられた方式 本大会方式B(64チーム以上の場合)第九回本大会で用いられた方式 本大会方式C(64チーム以上の場合)第十回本大会で用いられた方式 本大会方式D(64チーム以上の場合)実際の使用例は無し 告知 まず、以前の大会の案内をコピペ&改編して案内を流します。 なりすまし防止のためトリップをつけてください。名前欄に「〜主催者#任意のパスワード」を入力してください。 ルールを決めます。2ch大会、未勝利戦、新人戦などのシリーズものは変えない方がいいです。何かしら制限をつける場合、制限しすぎると参加しにくくなりますのでほどほどに。判定方法を特殊にすると、審判に負担がかかりますので注意。常に見て判定しないといけないルールでは、審判は全試合を見なくてはなりませんので非現実的。 同着時の優劣の判定法を決めておきましょう。一般には勝敗数が同じだったら平均順位、平均順位が同じだったらエントリNoで判定します。エントリNoは早くエントリした方が有利になるようにします(DLされて対策されるリスクを負うので)。 リーグ運営(グループ分け)の方法を決めます。入れ替え戦あり(簡易方式):1次リーグでリーグ分け、2次リーグで上位リーグの下位と下位リーグの上位を入れ替える。今の主力。未勝利戦や団体戦はコレ。入れ替え戦あり(本大会方式):1次リーグでリーグ分け、上位リーグの下位と下位リーグの上位で入れ替え戦を行う。特殊なものとして、入れ替え戦なし(1次リーグのみ)、トーナメント、1次2次トータルで決勝を決める方式、ハーフリーグのみなどがあります。 開催期間は36チップなどすぐに作れるものなら短時間(1週間?)、制限付きは程々に(1,2週間)、無制限や本大会などはもっと長めに準備期間を取ったほういいでしょう。 締切り時間18 00締切りと23 59締切りの2パターンがあります。審判の負担を考えると、スムーズにコメントを貰えるので18 00の方が良いかも。ただし23 59のほうが人が多く集まる傾向にあるようです。 以下テンプレ (大会名) ■期間 受付期間 ~XXX月XX日(日)17 59まで 結果発表 XXX月XX日(日) 18 00から順次 ■参加方法 一人一チーム。 適当なアップローダ(Jupiter強く推奨)にアップし、 このスレに下記テンプレにしたがいレス。 アップの際に「■(大会名 or 好きな文字列)」と記述してください。 レスがなくともJupiterに記述があれば参加とみなします。 ■テンプレ ■大会名 アップ先: ファイル名: オーナー名: チーム名: レーティング登録希望:する/しない ☆2ch大会と未勝利戦以外ではここは省く 設計図数: コメント: ■レギュレーション 機体制限 無制限 武装制限 無制限 チーム編成制限 3機まで CPU制限 無制限 チップ制限 無制限 対戦時間 120秒 戦闘領域 540m 戦闘ステージ 上級演習場 バリケード設定 あり 特殊ルール:☆特殊なレギュがあったらここに書く or 上のものを変更する。 ■審判方法 □対戦形式 ハーフリーグ2回(正順、逆順、各1回) 参加チームが12以上で予選開催 チーム数が揃えば、予選は一次リーグと二次リーグを行います。 □順位決定方法 引き分けは0.5勝 勝敗数>順位>エントリNoの順に判定します。 (エントリNoはJupiterのアップロード順で決定します) □その他 データのダウンロードは絞め切り過ぎたらまとめて落としますので、その前の修正は可能です。 締切り&エントリ表作成 時刻になったら、まず、エントリ表作成開始の宣言をしてください(主催者がいることを教えるため)。 何時ぐらいまでに作れると見通しを言えればさらにいいでしょう。 以下テンプレ 時間となりましたので、エントリー表の作成を開始いたします。 〜ぐらいに完成します。 以降の作業全て、表計算ソフト(ExcelかOpenOffice)があると楽です。 ExcelやOpenOfficeの場合大会支援テンプレートも使えます。 Jupiterとスレから情報を手で書き出して参加者一覧を作成します。 最低限必要な情報は、ファイル名、オーナ、チーム名。 これにエントリ番号を割り振ります。 完成次第スレでエントリ表として公開して参者漏れを確認します。 文句がでないことを祈り、対戦データを作りながらしばらく待ちます。 以下テンプレ エントリー表を作成しました。漏れがないかご確認ください。 # エントリ番号,ファイル名,オーナ名,チーム名 ... 一次予選 一次予選の対戦用ファイル作成 エントリNo順に割り振る、表計算ソフトでエントリ表をシャッフルするなどで、組合せを決めます。 コメントをお願いする場合は、負担分散のために1リーグ10チーム以下が望ましいです。 それを元にツールのCHXを用いて対戦用データを作成します。 (CHPの仕様上、ファイル名は大文字英数字8字以下で作成しましょう) 完成したらJupterにアップして審判を募集します。 以下テンプレ 一次リーグの組合せは以下の通りになりました。 対戦用データを作成しJupiterにアップしました。 審判をやっていただけるかた、お願いいたします。 結果はcartable(http //carpo.dw.land.to/)で入力お願いいたします。 一次リーグ正順を審判された方はコメントをお願いします。 1Aリーグ # エントリ番号,オーナ名,チーム名 1Bリーグ # エントリ番号,オーナ名,チーム名 ... 必要なら、以下の行も書きます。 ☆一次リーグ正順を審判された方はコメントをお願いします。 ☆設定は「(特殊な物があるならそれを書く)」でお願いします。 ☆PSP順位もお願いします。 ☆意見は二次リーグ開始までに(それ以後は受け付けません)お願いします。 ☆一次リーグ審判はリーグ分け方式の確認をお願いします。 また、何位までが二次リーグではどこに入るといった、二次リーグでの分け方もここでアナウンスします。 ポイントは、境界に乗っかったチームはなるべく繰り上げることと、上位側のリーグに多くのチームが参加するできように割り振ることです。 二次リーグのチーム分けは以下のようにします。 2A:1A〜1Dの1,2,3位のチーム 2B:1A〜1Dの4,5,6位のチーム 2C:1A〜1Dの7,8位のチーム 必要があれば、具体的なリーグ分け(定数込み)も一次リーグ開始時に発表してください。 試合実行&結果報告 審判が試合を回します。 審判はデータを主催者が作成した組み合わせのデータをDLしてきて試合を実行します。 正順の場合はそのまま取り込み、逆順の場合はインポート時に逆順に取り込みます。 回し終わったら結果は以下のテンプレのようにcartableの出力+各リーグの参加者表(エントリ)で貼ります。 また、審判の数が足りない場合を除き 出来るだけ自チームの入ったリーグは回さない 出来るだけ同リーグの正逆を同じ審判がやらない 以下テンプレ 1Aリーグ正順 (cartableの出力) # エントリ番号,オーナ名,チーム名 (エントリ表のコピー) 集計 表計算ソフトで勝敗数を計算して結果を貼ります。 以下テンプレ 順位, W-L-D, 合計順位, エントリNo, オーナ, チーム 01,XX-XX-XX=XX-XX-XX+XX-XX-XX,XX=XX+XX,XX,(オーナ名),(チーム名) 02,XX-XX-XX=XX-XX-XX+XX-XX-XX,XX=XX+XX,XX,(オーナ名),(チーム名) ... OpenOfficeの場合大会支援テンプレートを使う場合は、 「1A」のシートをコピーして適切な名前に変えます。 「Clear&エントリ数変更」を押してリーグ内のチーム数を設定し、 「EID」の黄色の部分に「1次」のシートからEIDをコピーしてきて、 スレからコピーしてきた正順と逆順の結果をそれぞれ貼り付けて、 「更新」ボタンを押します。で、下の方に結果がでます。 「出力」ボタンを押すと、スレへの報告用の形式でファイルに出力されます。 二次予選以降 一次と同様です。各リーグの組み合わせはランダムではなく任意になりますが。 最終結果 集計して最終結果をスレに張り付けます。 以下テンプレ #順位,EID,オーナ,チーム 01,XX,(オーナ名),(チーム名) 02,XX,(オーナ名),(チーム名) 03,XX,(オーナ名),(チーム名) ... 入れ替え法 簡易方式 入れ替え法の図 ■アナウンス 1次リーグ まず、ランダムに組み分け(1A,1B,...) 2次リーグ 1次リーグ結果から 1次リーグの1A,1B,...のそれぞれの上位グループを2A、 1次リーグの1A,1B,...のそれぞれの次のグループを2B、... と割り振ります。 3次リーグ 2次リーグ結果から 2Aの下位グループと2Bの上位グループを入れ替え、 2Bの下位グループと2Cの上位グループを入れ替え、... とします。 ※ 入れ替えるチーム数は2,3割程度が目安です。 本大会方式A(64チーム以下の場合) 第六回本大会、第七回本大会、第八回本大会で用いられた方式 ■アナウンス 1次リーグ まず、ランダムに組み分け(1A,1B,1C,1D) 2次リーグ 1次リーグ結果から 2A:1Aと1B上位奇数 + 1Cと1D上位偶数 2B:1Aと1B上位偶数 + 1Cと1D上位奇数 2C:1Aと1B下位奇数 + 1Cと1D下位偶数 2D:1Aと1B下位偶数 + 1Cと1D下位奇数 3次リーグ(B/C) 2次リーグ結果から 3B:2A下位奇数 + 2B下位偶数 + 2C上位奇数 + 2D上位偶数 3C:2A下位偶数 + 2B下位奇数 + 2C上位偶数 + 2D上位奇数 3次リーグ(A/D) + 4次リーグ 2次,3次リーグ結果から 3A:2Aと2Bの上位 4B:3Bの上位 + 3Cの上位 4C:3Bの下位 + 3Cの下位 3D:2Cと2Dの下位 3Aは二回回す(つまり正順2回、逆順2回) 本大会方式B(64チーム以上の場合) 第九回本大会で用いられた方式 ■アナウンス 1次リーグ まず、ランダムに組み分け(1A,1B,1C,1D,1E) 2次リーグ 1次リーグの結果(半数から1引いた)上位チームを2A・2B ※14チームなら 14/2 - 1 = 6位 を上位チーム 2A:1A上位の奇数+1B上位の偶数+1C上位の奇数+1D上位の偶数+1E上位の奇数 2B:1A上位の偶数+1B上位の奇数+1C上位の偶数+1D上位の奇数+1E上位の偶数 上以外のチームを2C・2D・2E 2C・2D・2Eのリーグ割はランダム 3次リーグ 2回戦2A・2Bの結果上位10~14チーム(それぞれのリーグの5位~7位)程度を3A 上以外のチームを3B・3C 2C・2D・2Eリーグの上位3分の1を3B・3Cに編入 残りのチームを3D・3E 3Aは試合をしない 4次リーグ 3Aの10~14チームと3B・3Cの上位2~6チーム(それぞれのリーグの1位~3位)を4A 3B・3Cの上位残りを4B 3B・3Cの下位半数を4C 3D・3Eの上位半数を4D 3D・3Eの下位半数を4E 本大会方式C(64チーム以上の場合) 第十回本大会で用いられた方式 ※ この方式では「3Aから落ちるチームと3Bから上がるチームの直接対決なし」と 「3Aと4Aの組み合わせが似ている」という指摘あり ■アナウンス 1次リーグ まず、ランダムに組み分け(1A,1B,1C,1D,1E) 2次リーグ 2A:1A上位の奇数+1B上位の偶数+1C上位の奇数+1D上位の偶数+1E上位の奇数 2B:1A上位の偶数+1B上位の奇数+1C上位の偶数+1D上位の奇数+1E上位の偶数 残り下半数は下位リーグ(2C,2D,2Eにランダムに) 3次リーグ 3A 2A/2Bの上位半分を3A 3B/3C 2A/2Bの下位半分 + 2C/2D/2Eの上位1/3をランダムに 3D/3E 2C/2D/2Eの下位2/3をランダムに 4次リーグ 4A 3Aの上位チームと3B/3Cの上位数チーム 4B 3Aの下位数チームと3B/3Cの上位半数 4C 3B/3Cの下位半数 4D 3D/3Eの上位半数 4E 3D/3Eの下位半数 本大会方式D(64チーム以上の場合) 実際の使用例は無し ■アナウンス 1次リーグ まず、ランダムに組み分け(1A,1B,1C,1D,1E) 2次リーグ 2A/B:各リーグ上位2/5を、順位シャッフル 2C/D/E:各リーグ下位3/5を、順位シャッフル 3次リーグ(入替) 試合なし 2A/Bの各上位1/4 (4A行き確定組) 3A/B/C 2A/Bの各下位3/4を順位シャッフル + 2C/D/Eの各上位1/2を順位シャッフル 3D/E 2C/D/Eの各下位1/2を順位シャッフル(※1.5リーグ分のチームを2リーグで回す) 4次リーグ 4A=4A行き確定組 + 3A/B/Cの各上位1/6 4B=3A/B/Cの各上位 1/6~1/2 4C=3A/B/Cの各上位 1/2~5/6 4D=3D/E上位1/3 + 3A/B/Cの各下位1/6 4E=3D/E下位2/3 順位シャッフル=順位を元に各リーグから戦力が均等になるように振り分け。 例えば上位をnリーグに振り分ける場合は リーグ1= 前リーグ1(1位, 1+n位, ...) + 前リーグ2(2位, 2+n位, ...) + ... リーグ2= 前リーグ1(2位, 2+n位, ...) + 前リーグ2(3位, 3+n位, ...) + ... : リーグn= 前リーグ1(n位, n+n位, ...) + 前リーグ2(1位, 1+n位, ...) + ...
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column1 column2 column3 1 3 4 3 4 5 6 8 9 33 44 1 200 33 4 3 39 20 100 5 4 #table_sorter() column1 column2 column3 15 3 4 300 4 5 65 8 9 33 44 1 200 33 4 39 39 20 101 50 4 #table_sorter(){head=aqua,odd=silver,even=black,repeathead=3}